[步骤]
第一步:把没有骨骼的自制模型上传到mixamo.com,添加骨骼
第二步:在mixamo动作库中选择动作模型,调整后下载,选择fbx 7.4版本的格式下载
第三步:把带骨骼的模型导入到Bakin的3D Stamps库中,导入时左下角设定位0.01倍缩放,否则模型会过大
第四步:在motion库里新建一组动作,把动作导入并重新命名
第五步:回到3D stamps库中找到我们的模型,在它的属性设置里的motion栏,选取刚刚我们建立的那组动作
搞定
motion动作的命名,请参考下表,特定的名称可以被系统识别并应用在战斗或行动中
【常见问题解答】
1. 动作文件的名称尽量不要重复,否则新的模型会替换旧的模型
2. 模型导入后撕裂,可能是面没有被切割成三角形。解决方法:导入时模型时,在Bakin对话框左下角选择optimize FBX。
3. 为什么我的模型导入后不会动?因为您仅导入了模型,没有为它配置motion动作。 解决方法:在motion选项卡中添加一个动作模型,并把其它的动作加入进来。然后再3DStamp中找到刚才导入的那个不会动的模型,然后在它的motion中选择刚刚配置好的动作模型。同一个动作模型可以被多个3DStamp引用,只要这些stamps的骨骼相同即可。
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