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【官方更新】1.2.3

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发表于 2023-6-8 17:02:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

已更新至1.2.3版!

实现一个简单的资源选择器,以更快地选择资源,一个可以以树格式管理的变量列表,在地图编辑器中复制和粘贴地形,等等。

专注于添加和改进功能,以增强Bakin的可用性。

添加和改进了各种其他功能,并修复了错误。

请查看更新列表!


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 --- 新增和改进功能---

[资产选取器]

-已经实现了一个简单的资产选择器。

我们实现了一个新的资产选择器,它只是资产选择器的树部分,不包括预览和现有资产选择器的其他部分。(对话框中还提供了打开上一个资产选取器的按钮。)

我们已经将其应用于不需要预览的地方,例如选择数据库指定设置(例如,演员阵容和类)的地方,以及选择声音的地方。

这样可以更快地选择o


打开资产选取器的过程也加快了,打开带有预览的前一种选取器的速度也有所提高。

-打开资产选取器时,会根据打开资产选取者的位置调整各个位置,以选择更合适的资产类型。

[地图编辑器]

-地形的复制、剪切和粘贴功能已经实现。



这将更改在以前的贴图编辑器中复制、剪切和粘贴的行为。

行为取决于贴图编辑器底部“选择目标”的模式。

“仅地形”:复制、剪切和粘贴选定的地形。

“仅对象”:复制、剪切和粘贴选定的对象和事件。

“地形和对象”:复制、剪切和粘贴选定的地形以及将放置在其上的对象/事件。

-可以在映射列表中创建具有两个以上层次结构的文件夹。


-现在可以在“地图设置”>“敌人分布”选项卡中指定战斗测试期间出现的怪物数量。


-现在可以从地图设置>敌人分布选项卡中选择和删除多个怪物。点击图标区域可以进行选择。


[事件编辑器]
-变量列表已被更改为树系统并进行了改进,以便可以任意重新排列和分类。




[事件]
-在显示菜单时,事件漫游过程现在暂停。


-在显示保存屏幕时,并行事件现在停止。

这两个变化可能会影响一些事件。请注意它们。

-在与状态相关的事件面板中,“整个参与方”现在可以在几乎所有操纵参与方状态的面板中被选为目标。


-“显示选择”面板中的最大选择数已从6更改为10。


-在“高级字符串变量操作”面板中添加了获取“此事件的名称”的功能。




[布局工具]

-对布局工具进行了修改,以提高其操作和显示的清晰度。

我们将继续根据以下政策进行不断的修改。

-显示必要的信息并删除不必要的信息。

例如:用于子菜单容器和文本面板的容器管理编号现在显示。

-任何不能放置或更改的东西,等等,都不应该被允许更改其设置。

例如:在用于指定特殊坐标规范标记的对话框中,不再列出在正在指定的屏幕中没有效果的标记。


-使放置零件时更容易理解设置。


例如:创建新菜单容器或渲染容器时,精灵集现在默认包含在“效果”中。这是为了快速选择简单的淡入淡出等。


-添加了一种称为\newitem的特殊格式,如果未选择该项,则显示NEW的图像。

-特殊coordin





[数据库]

-由于技能/状态变化而导致的状态变化现在也可以指定为“速率”。请在以下部分中选择直接价值/费率。

*目前,由“技能”引起的状态变化和由“状态”引起的增加/减少值由“速率”设置的状态变化仅在战斗中有效。

技能>对盟友的影响选项卡>能力增强

技能>对敌人的影响选项卡>能力削弱

状态定义>状态变化的影响>对能力的影响


[游戏定义]

-现在可以指定多次选择和删除初始陪同成员和从一开始就拥有的物品。


-在“游戏定义”>“项目设置”中添加了选项,以指定“操作时相机旋转方向”和“记忆光标位置”的初始值。



[资源]

-文件夹的内容可以从资源管理器添加到一起。


[试玩]

- 现在保留了之前测试播放的“调试窗口打开/关闭状态”。

- 关于调试窗口中的变量列表,已修改为在“引用变量的阶段”的列表中显示事件。


[其他]

- 在地图编辑器右上角的项目路径上右击“压缩项目”功能,可以清空导入路径进行导出。
资源的导入路径等可以在分发项目时去掉分发。


- - Bug修复  - -

[游戏引擎]

- 修复了在物理设置中将旋转应用于碰撞时处理中的错误,其中预览与引擎不匹配。
与发动机的其他部分一样,发动机旋转顺序“ZYX”已更改为“ZXY”。
请注意,引擎的操作会相应改变。


[播放问题]

- 修复了在某些情况下导致 HP/MP 值在某些情况下发生变化的错误,该错误导致在尝试更换装备时甚至在装备更换之前尝试更换最大 HP/最大 MP 的装备。

- 修正了当玩家控制类型设置为“坦克控制”时游戏手柄摇杆阈值不起作用的错误。

- 修复了切换保存数据页面时当前选择的保存数据的信息未更新的错误。

[活动]

- 对于“Only Once in Parallel”事件表,与“Repeat in Parallel”一样,修改了“Delete This Event”面板后的处理,使其不被执行。 请注意,行为会发生变化。


- 更改 3D 印记动作后立即播放原始动作时,如果是一次性动作,现在会从头开始播放。 请注意,行为会发生变化。


- 修复了在未选中“等待完成”复选框的情况下组合“循环”面板和“显示效果”面板时导致崩溃的错误。

- 修复了一个错误,该错误会在指定包括事件的地图外区域的移动范围时导致异常。

- 修复了Ver.1之后“Teleport Player”目的地选择画面有时会出现异常的问题。 1.2.2.

- 修复了“事件透明状态”、“事件指定渲染”、“图像旋转角度”和“精灵显示为图像的状态”未记录在保存数据中的错误。

- 修复了“更改玩家/事件子图形的显示状态”面板中的一个错误,在该面板中,子图形编号在指定为变量时未被正确解释。

- 修复了使用“播放电影”面板和循环重复播放电影时导致某些帧暂时显示背景的错误。

- 修复了在播放背景音乐淡入后执行某些操作时导致音量设置为 0 的错误。

- 修复了使用“制作步行事件”时与其他对象和事件的接触检测未考虑比例的错误。

- 修正了一个错误,该错误有时会阻止接触时触发上楼梯事件。

- 在战斗事件中,当使用在布局工具中将消失动作动画指定为效果的消息或对话窗口时,窗口将保持显示而不是关闭。

-修复了阻止“减少”功能在“增加/减少 EXP”面板中工作的错误。

- 修复了一个错误,当“基于演员的事件”被指定为对话泡泡的来源时,该错误会导致对话泡泡显示在错误的坐标处。

[布局工具]

- 修正了一个错误,在该错误中,在 sprite 显示中选择矩形的大小有时在布局预览中显示不正确。

- 修复了当布局预览中特殊格式的文本内容为空时导致文本面板中的大小矩形显示不正确大小的错误。

- 修复了在右对齐或居中对齐呈现文本时有时会导致位置计算不正确的错误。

- 修复了阻止在布局预览中拖动小尺寸部件的错误。

- 修复了一个错误,该错误导致相机工具对话框中的相机操作和渲染设置更改(通过单击布局预览顶部的相机按钮显示)反映在实际相机数据中。

[地图编辑器]

- 修复了切换地图时属性未显示在放置列表中的错误。

- 修正了一个错误,即添加后的公共事件没有反映在地图设置面板 > 基本选项卡中的“显示地图之前要调用的事件”组合框中。

- 修复了用于启用和禁用公共事件调色板的复选框未在游戏中正确反映的错误。

- 修复了在地图之间复制和粘贴事件时未正确粘贴相机数据的错误。

- 修正了一个错误,该错误导致在使用没有为演员分配资源的图章时创建缩略图时导致崩溃。

- 修正了一个错误,该错误有时会导致选择地形区域的指示器出现



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