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【官方更新】1.3.0

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发表于 2023-6-29 19:29:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
地牢RPG创作的许多新功能!更新版本 1.3!
大家好!RPGBakin已经来到了1.3版!
这一次,我们主要实现了对3D地牢RPG创建有用的功能。
更多的队员、攻击范围、强化物品的机制、正射相机投影、自动映射的小地图、扩展的绘本功能等等,等等。我们还添加了一个示例游戏,让您更好地了解如何使用每个功能!
当然,我们还添加了功能以提高工具的可用性,并进一步扩大创建的游戏范围!
- 批量转换工具,用于条目名称,调试工具执行事件和光线投射信息显示等。
- 为布局工具添加各种设置,包括更改战斗速度和使用地图编号四处移动的事件。


---新增和改进的功能---

[[地牢角色扮演游戏示例游戏]]
一个简单的地牢 RPG 示例游戏已添加到游戏库中。它包括使用物品自定义事件掉落增强物品、2D 风格战斗以及攻击范围对战斗的影响等元素。请以此为例,了解如何使用 Ver.1.3的主要功能进行游戏创作。


[[2D风格战斗相关]]
例如,此功能可用于创建所谓的前视图2D战斗,其背景是放置在广告牌上的2D图像。

- 布局工具中添加了一个特殊的坐标规格标签 Damage Position,用于显示损伤值和损伤效果。



- 相机工具中添加了新的“正交投影”选项。
投影对象的大小和可见性不再受与摄像机的距离的影响。
该相机易于用于创建2D游戏。

[[战斗相关]]
此功能可用于在战斗中引入“前排/后排”的概念。

- 新增“使用攻击范围”和“攻击范围判断类型”。
- 分别在数据库>施法和物品中添加了“攻击范围”设置。



- 在游戏规则和操作>定义中添加了“战斗中按状态重新排列”和“状态被移除时恢复原始顺序”。

- 在数据库>状态定义中添加了“在授予时移动到参与方的后面”设置。
它旨在用于自动移动在战斗中禁用、睡眠等的成员。到小组的后面。

- “交换位置”已添加到“数据库>施法>战斗”选项卡中分配战斗命令的功能中。
选择此命令可以让你在战斗中改变队伍的顺序。重新排列订单会消耗一轮。

- 新增“反转左/右战斗目标选择”和“反转上/下战斗目标选择”。
反转选择战斗命令选择的击键。
指定所选内容的顺序,以匹配布局中命令的顺序和参与方的顺序。

- 现在可以在游戏定义>常用术语中指定以下内容。
-- 在选择位置交换目标时,在战斗选项卡中添加了引导消息。
-- “物品”选项卡现在可以指定攻击范围为 0(无限制)时要显示的措辞。

- 在游戏定义>规则和操作中添加了“使战斗奖励级别取决于”。
打开后,数据库中指定的奖励将乘以奖励级别。


[[队伍/敌方成员人数增加]]
最大党员人数翻了一番,达到“8人”,以响应组建政党的人数增加一倍。
战斗中出现的敌人数量也增加到“8”。

- 在游戏定义>开始设置中,陪同成员的数量现在可以设置为“7”,以允许 8 名成员的队伍。

- 关于在地图设置和事件面板中指定敌人数量的区域,现在可以指定最多8个敌人。



[[强化项目]]
结合数据库/事件/布局来创建“剑+1”等强化物品,或让敌人掉落。


[数据库]
- 将“可增强”设置添加到“项目”。
具有此设置的项目符合增强条件。

- “Item”现在可以指定在获取项目时触发的自定义事件。
请记住,可用事件面板的数量是有限的。


[布局工具]
- 新增“强化项目选择”界面。
此屏幕将与包含项目增强过程的常见事件一起使用。
有关如何使用此屏幕的说明,请参阅系统布局上的注释。

- 在布局工具子菜单容器中的操作中添加了“要增强的显示项”。


[事件面板]
- 新的事件面板“显示布局屏幕”现在可以打开“增强项目选择屏幕”。

- 在事件面板的状态类别中添加了“物品增强”和“更改物品名称”面板。

- 在“高级变量框操作”面板的“什么?”部分添加了“库存中的第 n 个参数”和“物品参数”。

- 在“高级字符串变量操作”面板的“什么?”部分添加了“库存中的第 n 个参数”和“物品参数”。


[[自动映射的迷你地图]]
新增迷你地图显示功能,包括自动映射功能。可以使用以下功能进行各种设置。


[布局工具]
- 使用特殊格式 \minimappreview 显示布局将在屏幕上显示迷你地图。
迷你地图在屏幕上的位置/大小可以通过设置了\minimappreview 的渲染字符串面板的位置/大小来指定。


[游戏定义]
- 您可以通过前往地图设置>地图来指定地图上的哪些区域将显示在小地图上。

- 小地图上地形1网格的大小和可穿越/不可穿越区域的颜色可以在游戏定义>规则和操作的“当前位置地图的地图设置”部分指定。

- 可以在游戏定义>系统资源中指定指示门、陷阱等位置的图标。


[事件编辑器]
- 在“工作表执行期间更改元素”下,在“图形设置”中添加了一个字段,用于指定要在小地图上显示的图标图像。
可以从“系统资源”中指定的“用于显示地图的图像”中选择该图像。



[[扩展绘本功能]]
实现了新功能以增强怪物、物品和技能图画书。也可以按数据库中指定的标签进行过滤。


[布局工具]
- 添加了技能图画册,并添加了用于显示技能状态的特殊格式以及用于创建图画册的其他信息。

- 为物品图画册添加了特殊格式,以显示物品状态和其他信息。

- 添加了按演员/物品/技能图画书中数据库中指定的标签过滤要显示的条目的功能。
其他设置在布局的属性中指定。
应为数据库中的每个条目指定标记。

[数据库]
- “项目”和“技能”中添加了“其他”选项卡,以指定是否可以将它们添加到图画书中。


[游戏定义]
- 在“规则和操作”下添加了一个选项,允许您选择是希望所有演员/物品/技能从一开始就在图画书中列出,还是在他们出现在游戏中时列出。


[事件面板]
- 新的“显示布局屏幕”面板可用于显示已添加的图画书。


[[项目排序]]
添加了在游戏中“排序”(“重新排列”)的功能,以组织发现或创建的许多物品。


[布局工具]
- 在子菜单容器的操作中添加了“排序项目”。

- 在子菜单容器的属性中添加了“排序类型”。您可以在指定“排序项目”操作时指定此项。
实现了三种排序类型:按数据库、按名称和按获取的顺序。

- 在子菜单容器的属性中添加了“输入以执行操作”功能。


- 在子菜单容器设置中添加了“禁用自动分配容器管理编号”。



[[批量重命名]]
已经实现了一次重命名列表中的多个条目的功能。您还可以批量向名称添加后缀。

在以下树中选择多个条目,然后右键单击以显示上下文菜单并选择“批量重命名”。

[地图编辑器]
- “批量重命名”功能已添加到“放置列表”和“常见事件列表”中。


[布局工具]
- “批量重命名”功能已添加到布局零件列表中。


---------------


[[布局工具]]
- 为“替换成员”屏幕添加了特殊格式,以显示当前所选成员的状态。
可以显示要替换的两个成员的状态。
不想被替换的成员可以在数据库>强制转换中设置。

- 布局属性中添加了“显示派对的特殊格式”设置。
对于显示参与方状态和其他信息的特殊格式,您可以为每个布局指定是仅显示参与方还是显示参与方 + 保留。
但是,“替换成员”屏幕中不存在此功能。


[事件的自由布局]
- 现在可以指定自由布局的显示顺序。
这可以在布局属性中指定。
标准值为 0。值越高,在前景中呈现的图像就越多。如果值相同,则稍后打开的值优先。

- 添加了“保存显示状态”设置。
这可以在布局属性中指定。
您可以选择在保存时是否保存布局的显示状态。


[改进的布局工具操作]
- 将具有“无切片”设置的图像指定为布局部分的显示图像时,渲染容器的大小将自动更改为指定的图像大小。

- 在布局工具中粘贴布局部件时,现在只有最顶层父部件的名称带有附加数字(例如“_00”)的后缀。

- 改进了可配置设置的显示,可根据子容器菜单中指定的操作进行切换。

- 打开“添加布局部件”对话框时,行为已得到改进,以便单击“确定”即可放置渲染容器。

- 通过在预览上按住 Shift 键的同时拖动框架,可以在不更改纵横比的情况下放大零件的显示框架。

- 预览的行为已更改,以便在可展开或可收缩时单击某个部分时,如果未移动鼠标,则将选择鼠标位置处的另一个部分。

- 改进了更改布局部分的指定值时的性能,以加快操作速度。


[布局工具及其他]
- “暂停事件执行”设置已添加到“事件自由布局”屏幕和主菜单屏幕的布局属性中。


- 对于父容器的剪裁,现在递归查看父容器以创建具有最小矩形的剪裁。

- 向呈现容器的“属性控制”部分添加了一个新的设置值,该值指定是否创建包含父项的剪辑区域。

- 在[放弃项目选择]界面中,获取的项目现在显示为要放弃的项目的候选项目,用于选择要放弃的项目。


[[游戏定义]]
- 在“规则和操作”部分增加了一个功能,用于调整玩家在事件开始条件下的“谈话”检测范围。
当由于玩家碰撞大小或其他问题需要调整检测范围时,请使用此功能。

- 在系统资源中,现在可以在布局工具中放置渲染容器和菜单容器时指定默认图像。


[[地图编辑器]]
- 地图设置>基本选项卡中添加了 MapID 选项。
生成地图时会自动分配 MapID,但可以更改。

- 在地图列表中添加了地图ID指示。

- 在“地图设置”>“基本”选项卡中添加了新设置,以指定地图外部是否可步行。

- 添加并实现了在树内移动的放置列表和撤消/重做功能的更快显示。


[[事件]]
- 在战斗类别中添加了“更改战斗速度”面板。
您可以通过指定“%”来更改战斗的速度。最大值为 1000%。

- “显示布局屏幕”面板已添加到“屏幕效果”类别。
您可以选择要显示的屏幕和布局。

- 事件面板“显示菜单”已添加到“屏幕效果”类别。

- 添加了“传送播放器”面板,以指定使用地图ID移动到的位置。 地图ID可以在“地图设置”>“基本”选项卡的右上角找到。

- 在“高级变量箱操作”面板中增加了获取“是否禁止操作”的功能。
在DRPG示例游戏中,此功能用于公共事件中,以实现网格单元移动。

- 添加了在“获取战斗信息”面板中获取战斗中怪物名称的功能。

- “更改相机参数”面板现在包括指定更改参数所需的时间的功能。

- 播放带有事件的电影时,声音效果音量已得到改进,以便将电影音量应用于动画音量。

- 添加了在“检查可用物品栏位”面板中检查指定物品的可用性的功能。

- 在“丢弃项目”面板中添加了不可取消选项。

- 在“丢弃项目”面板中添加了取消时打开指定开关的功能。

- 我们改进了事件模板“宝箱 - 获取物品”的处理,使用了事件面板新实现的有关物品栏的扩展功能。

- “显示图像”面板现在会在比例设置为负数时反转图像。


[[资源管理]]
- 改进了导入 2D 图像时显示的对话框的行为。
-- 未放置在地图上的单个图像现在在资源中注册为“无切片”设置中指定的图像。
-- 导入多个切片动画资源时,现在可以为每个图像(运动)指定帧大小。
-- 现在可以将切片动画资源指定为计数切片(按帧数划分的切片)。
-- 为方向顺序添加了“上、左、下、右”设置。


[[相机工具]]
- 对于相机工具的凝视点,可以任意选择应用 LPF 的坐标值信息(高度、XZ)。
“LPF”代表低通滤波器。效果是相机慢慢跟随凝视点的坐标。

- 树形部分现在允许对每张地图中的摄像机进行重新排序。
由于相机属于每个地图,因此无法像以前那样在地图上移动。


[[试玩]]
- 在调试功能“显示碰撞”中添加了可视化光线投射的功能。

- 在调试窗口中实现了“事件监视程序”选项卡,以列表格式显示正在处理的事件。


[[事件编辑器]]
- 变量选择列表中的变量图标现在按类型进行颜色编码,以便于识别。


[[其他]]-
战斗效果现在在指挥决定时加载。这在战斗中稳定了帧速率。

- 在显示数据库中指定的信息时,数据库和资源选取器的速度已得到改进。

- 在战斗放置编辑器中,现在显示指定战斗区域中心的坐标(黄线的中心)。

- 对话事件的2D铸造图章“和”迷你地图的图标图像“已添加到创建新项目时可以选择的普通资产中。
迷你地图图标位于资源 > 图像 > 基本集 > 图标。




---BUG修复---


[布局工具]
- 修复了在游戏定义>规则和操作中启用“显示保留”时,即使使用了特殊格式 PartyImageIcon 时,也不会显示保留成员的图像的错误。

- 修复了阻止对菜单容器设置的更改立即反映在预览中的错误。

- 修复了在“事件的免费布局”操作中调用公共事件并从该事件打开自由布局时导致异常的 bug。

- 修复了在消息窗口中指定的动画(未在事件面板中指定)完成之前阻止消息在事件中显示的 bug。

- 修复了一个错误,该错误导致在布局部件树中关闭可见性的容器的子部件在拖动到预览时也被选中。

- 修复了在预览中选择多个部件并通过 Ctrl+单击更改其属性时,更改不会应用于所有部件的错误。

- 修复了子菜单容器属性->控件中的错误,其中会发生异常,具体取决于“给定方向输入时的目标容器”的指定方式。

- 修复了在播放过程中选择禁用容器管理编号自动分配的子菜单容器时导致异常的错误。

- 修复了在某些情况下使用特殊格式显示数组变量时导致异常的错误。


[游戏定义]
- 修复了在布局工具中添加部件时未引用系统资源中指定的与消息相关的窗口图像的 bug。

- 修复了在游戏定义中指定坦克控制 + 玩家后视图时阻止玩家平稳旋转的错误。


[资源管理]
- 发现“SpriteOrigin”纹理设置无法正常工作,并且该设置已被删除。
我们将重新评估如何实现此功能,以考虑其必要性。

- 修复了导入多个 2D 图像时,覆盖确认对话框中的跳过选择未用于下一个文件处理的错误。

- 修复了在尝试导入与已存在的图章相同的图章时,在选择“覆盖确认时取消”时导致异常的错误。


[地图编辑器]
- 修复了在地图编辑器的“资源”中尝试事件化指定为“无图形”的图章时导致异常的错误。

- 修复了将地形转换为斜坡或楼梯后立即无法再用鼠标选择斜坡或楼梯的错误。

- 修复了在放置列表中创建组时的命名规则。

- 修复了在某些情况下尝试扩展地图大小时导致异常的错误。

- 修复了使用地图编辑器底部的按钮将编辑器显示设置为“透视关闭”时导致 2D 图章失真的错误。


[数据库]
- 修复了在数据库>项目中粘贴项目后,使用取消关闭数据库时导致覆盖的项目消失的错误。

- 修复了在将职业分配给施职人员时错误地指定了装备和技能选项卡中可用物品的启用/禁用决策的错误。

- 修复了在演员表的“初始装备”中为“已修复”指定“是”时,即使初始装备设置为“无”也无法更改装备的错误。

- 修复了当施法的状态被战斗开始前授予的“状态”更改,并且在战斗中移除“状态”效果时,会导致状态值不正确的错误。

[事件]
- 修复了在事件重新缩放完成之前在“删除事件”面板中丢弃事件会导致崩溃的错误。

- 修复了“更改玩家方向”面板中的“4 个固定方向”不起作用的错误。

- 修复了连续使用时有时导致“显示图像”面板显示为黑板的错误。

- 修复了“步行至指定坐标”面板在移动“包含步骤的地形”时无法正确沿地形行走的错误。

- 修复了在“更改投射图形”面板中关闭地图上的图形时,为“布局显示图形”和“图标”指定的图像不会反映在布局中的错误。

- 修复了在使用“使用物理引擎移动玩家”面板时导致游戏定义“使用惯性移动”打开的错误。

- 修复了一个错误,即当使用从“此事件”到“事件”的光线投射时,它不会检测到自己的碰撞。

- 修复了在“即使战败也无游戏结束”战斗中失败后立即使用“更改施法动作”面板的错误。

- 修复了一个错误,如果连续使用“强制终止战斗”面板或在战斗结束时阻止战斗进行。

- 修复了可能导致天空盒在战斗放置编辑器的地图预览中闪烁黑色的错误。

- 修复了战斗放置编辑器中可能导致敌人数量重叠的错误。

- 修复了在测试播放中运行“显示 Web 浏览器”面板时可能导致显示异常的错误。

- 修复了使用“显示 Web 浏览器”面板后输入键时会发出 Windows 警告声音的错误。

- 修复了导致 BGM 淡入淡出过程在相互重叠时无法正常工作的错误。

- 修复了导致菜单保存在某些情况下变得可选的错误,即使事件禁用了保存。

- 修复了“指定游戏结束”面板中使用“无地图移动”和“指定公共事件”时不执行事件的错误。


[相机工具]
- 修复了相机树中的一个错误,即位于两个或多个级别的文件夹中的地图信息无法正确显示。


[使用的变量]
- 修复了“使用的变量”对话框中未列出常见事件中变量使用情况信息的错误。


[游戏玩法]
- 修复了一个错误,即由于指定为“战斗结束时释放”条件的“状态”而导致的经验、金钱和其他奖励的变化不会反映在游戏中。

- 修复了即使保留成员的设置设置为“0”,也可以在成员更改屏幕中将光标移动到保留成员一侧的窗口的错误。

- 修复了当带有切片动画的图章作为“对象”放置在地图上并且对象从另一张地图移动到该地图时,导致在错误坐标处生成对象冲突的错误。


[战斗]
- 修复了敌方施法者持有的武器的攻击计算公式未反映在战斗结果中的错误。

- 修复了使用技能时可能导致相机效果不自然抖动的错误。

- 修复了在尝试使用针对整个队伍的技能时导致预备队成员被选为目标的错误。

- 修复了阻止怪物先发制人攻击正常工作的错误。

[其他]
- 修复了一个错误,该错误可能导致该工具在极少数环境中由于 OpenGL 初始化顺序中的缺陷而无法启动。

- 修复了在每个对话框中重新排列条目树后导致的错误,如果对话框通过取消关闭,则树中所做的重新排列无法正确反映。

- 修复了玩家图标在地图视图中的显示位置。

- 修复了示例游戏“宝珠故事”的保存屏幕布局设置。
保存屏幕上“保存的数据 9”容器的属性“要打开的布局”设置不正确。
必须像其他“保存的数据”容器一样指定“SaveAsk_Master_1”。
请注意,如果您在此更新之前根据 Orb 故事保存屏幕布局为自己的项目创建了保存屏幕。



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