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SGB自制3D素材规格

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发表于 2023-3-8 01:25:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

导入SGB自制3D模型时,请按以下规格



  • fbx版本7.4
  • 必须有材质,BSDF格式,纹理图选择图片纹理
  • 贴图格式必须是png
  • 贴图尺寸尽量用2的乘方,比如128x256
  • Blender导出前,请在将所有面切割成三角形(编辑模式下全选模型,按ctrl+T)
  • Blender导出时,缩放设置为0.01倍
  • 导入SGB时,贴图要和fbx模型在同一目录下
  • 导入SGB时,物品/建筑物要选择map object选项卡,导入后会产生一个标签,其名字为导入前模型所在的文件夹名
    人物选择characters选项卡
  • 导入后可以设置碰撞体积高度
  • 如果有动画,在模型同一目录下新建一个文本文档,与fbx同名,格式为def

内容:
anim
move 0 30 loop
float 31 60 loop
keep_close 0 0
anim 代表动画
move 是动作名称
0 是动画起始帧,30是动画截止帧
loop表示动画循环播放

导入新的资源覆盖旧的可能会有贴图不变等bug,这既可能是windows预读缓存导致的,也可能时SGB抽疯导致的。可以在游戏工程文件夹里找到文件进行替换。
系统自带资源在SGB软件目录下的samples文件夹里找,可以修改。

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