大家好!我们已经更新到Ver. 1.3.1!
我们在最近发布的小地图玩家图标上添加了反映“玩家方向”的功能,并在消息中显示宝箱中的强化物品名称。
还添加了各种新的和改进的功能,例如在创建布局时能够将一个布局重叠在另一个布局之上以帮助定位和其他调整,以及改进的“更改相机参数”面板。
内容如下:
--- 新的和改进的功能 ---
【布局工具】
- 添加了重叠其他屏幕布局以检查布局预览的功能。 按图中红框中的按钮选择要重叠的布局。 请用于布局定位等。 目前,只有一种布局可以重叠。 无法操纵重叠的布局。
- 在布局预览上方的按钮中添加了布局导入和导出功能按钮。 (图中被蓝色选中的选项) 布局预览的上下文菜单中的功能已移至此处。
- 当使用特殊坐标规范标签Balloon、FixedBalloon、Enemy 和 Player时,布局部分的位置现在添加为偏移量。 如果您在版本 1.2.1 或更早版本中编辑对话气泡布局,请单击布局预览中的“切换显示方法”按钮(图像中的黄色圆圈按钮)以使布局框架的外部可见。
【事件】 - “显示事件的自由布局”面板中添加了通过文字变量指定要显示的布局的方法。 显示与指定文字变量相同的自由布局名称。
- 在“高级文字变量操作”面板中添加了“最后获取的物品名称”。
- 添加和改进了“更改相机参数”面板中的功能。 -- 添加了中止相机动画并运行它的选项。 -- 进行了更改,以便在切换并行事件表时相机移动不会中途结束。 -- 改进了对同一参数进行重复更改时的行为。
【游戏定义】 - “规则与操作”部分添加了旋转小地图上玩家图标的新设置。
【资源】 - 在 2D 文件导入对话框中,您现在可以在motion“动作列表”列中选择多个动作,并更改各个动作设置的值以将该值应用于所有选定的动作。
【地图编辑器】 - 改进了在地图上复制和粘贴对象时的行为。 -- 改进了选择地形时粘贴到所选地形的优先级。 以前,优先考虑“鼠标光标位置”,但这将发生变化。 如果所选地形在编辑器显示区域之外,相机将移动以捕捉中心粘贴位置。 -- 当尝试将其从地图上移走时,它会按原样从地图上移走。 -- 如果在地图编辑器的显示区域中未指定放置位置而进行粘贴(例如在放置列表上进行复制和粘贴),现在将在显示区域的中心执行粘贴。 这是为了避免用户因放置在显示区域之外而忘记所粘贴的内容。
【其他的】 - 对“Dungeon RPG Sample”(地牢RPG样本工程)进行了以下改进。 - 从敌人掉落的宝箱中获得的物品名称现在会显示在消息中。 新增“高级文字变量操作”面板利用“最后获取的物品的名称”功能。
- 战斗中,当攻击命中敌人时,效果会显示在正确的位置。 这是通过在2D 图章上指定简单碰撞来实现的。 根据用作战斗效果的精灵的“距目标的位置”设置,只有碰撞的“Y 尺寸”具有以下效果。
如果目标是“目标中心”,则效果将显示“在距地面碰撞 Y 尺寸一半高度的点处”。 如果目标是“目标上方”,则效果将显示“在距地面碰撞的 Y 尺寸高度处”。 如果目标是“目标底部”,则无论是否发生碰撞,效果都会显示在目标的脚上。
- - Bug修复 - -
【地图编辑器】 - 修复了单击放置列表的属性部分时导致选择与当前所选条目不同的条目的错误。
- 修复了导致地图编辑器中的选择显示(突出显示)在复制操作后消失的错误。
- 修复了在放置列表中粘贴多个条目时不显示“多个条目选择的属性”的错误。
【游戏定义】 - 修复了在操作“系统资源”屏幕等时按下 TAB 键可能导致异常的错误。
【游戏过程中出现的问题】 - 修正了战斗中赋予“装备”的“最大HP/MP变化”值未正确反映在游戏中的错误。 - 修复了导致“更改摄像机参数”面板在战斗中无法工作的错误。 - 修复了导致“无广告牌处理” (No Billboard Processing) 中的 2D 印章根据观看角度从左到右反转的错误。
【活动】 - 修复了1.3版本以来使用事件获取/丢弃物品总是需要超过 2 帧的错误。
【测试运行】 - 修复了在过渡到战斗期间退出测试游戏时导致异常的错误。
【其他】 - 修复了在某些显卡环境下,例如GeForce 680M、780M、860M等,图像可能无法正确渲染的问题。
请使用新功能来创造您自己的伟大作品!
我们将继续努力完善BAKIN。 |